歡迎大家來觀看我的Blog,目前內容主要是我個人在MI裡頭上Audio Engineering課程的複習筆記,在當下撰寫的過程中,可能仍有許多的錯誤及觀念誤導,這也代表我對於目前所學習的部份產生的一些疑問及錯誤。

有任何錯誤或是說明不清楚的地方,煩請指正,同時也會不定期的回頭修改文章來補充及修改我所得到的新觀念及認知,希望能讓我們一同在這個音樂的路上不斷進步並努力實現自已的夢想。

PS. 有關於Pro Tools部份的內容,Blog裡頭所有的快捷鍵都是以Mac為準,Mac的option及command鍵就是Windows裡頭的alt及ctrl鍵,另外有些快捷鍵功能Windows系統可能會無法使用。

*歡迎分享文章,如果想要轉載內容,麻煩請註明出處來源,請不要擅自直接複製轉貼。

9/27/2012

MI RIT 第三季 Live Sound 心得

第三季的課程也終於在二個星期前結束了,也算是正式的結束了在MI的課程,對於MI的Live Sound Program,由於這在MI裡頭算是新的課程,也有很多教學內容沒有統整好,很多內容就都與第一、二季的教學內容重覆,如一些基本的Processors參數介紹,Console的使用,甚致每個老師之間的教學也偶而有重覆的地方,因此這一季的課程上下來,就顯的並沒有值得我們所繳出去的學費。

這種狀況也導致我在上課的過程當中,不知道該如何在這個部落格寫上課的筆記,直到第十周的Final Review時才慢慢的整理並複習每一個課程的重點,但也由於很多時侯的課程實作多於論理的觀念,而且又有重覆性,所以就沒有特別將每一堂課的內容都寫出來,就將我個人覺得有學習到且必要的新資訊及知識寫出來。

這一季的課程當中有較多的實作課程,都會邀請在學校的學生團來演練,從Set up、Sound Check到正演出的Mixing,然後根據每次上課的主題,來教學該如何應對,並處理現場演出所發生的問題,這一點算是不錯的地方,就是每老師也是盡可能的希望學生能夠多多接觸實際的驗經,並有最多的機會可以自已使用Console來處理問題並Mixing,而且從第五周之後開始,也可以定學校的Live Sound教室,自已邀請表演團體來做表演,從所有的器材挑選、裝臺、測試聲音、演出及收捨,全部交有學生自已來,老師只在旁協助,做為咨詢的角色,一切都可以由學生來主導整個過程,所以自已體會到真實的演出狀況會發生的所有事情,可以大大的提升自我本身的經驗值。

若是要以我個人硬要對於這一季的課程做評估的話,我會覺得所實際學習到的知職及經驗也許只有我們所付出的學費約2/3的價值吧,但在實際的社會狀況,一般人也比較難有機會可以直接給你機會接觸到控台的職位,通常也都是要從搬貨小弟,或者是舞台上的裝臺、拆臺的工作做起,所以可以實際的接觸Console或是Lighting Console,並且使用這些較高級、完整的器材,就變的是十分難得的經驗。

9/13/2012

Lighting: 相關軟體介紹

LX Free
http://lx.claudeheintzdesign.com/lxfree.html
燈具位置配製設計軟體,可以繪出表演舞台正上方的鷹架的位置顯示,然後選擇想要使用的燈具及擺放的位置,如此可以清楚告知燈光技師所有燈光的位置配製。


Google SketchUp
http://www.sketchup.com/intl/en/index.html
3D空間設計的軟體,可以簡約的繪製出想要的舞台擺設及設計。


WYSIWYG (What You See is What You Get)
http://www.cast-soft.com/cast/products/meetwysiwyg.php
就如同軟體名稱一樣,是非常高階且專業的舞台燈光設計軟體,可以以3D的方式呈現舞台的所有樣子及燈光,適合專業的燈光設計師要提供任何設計專案使用。

Lighting: 智慧型燈具及煙機

智慧型燈具本身都有內建DMX系統以及輸入輸出,因此不用像是傳統的燈具需要另外使用Dimmer Pack來調節電壓,因此可以直接與燈光控台串連使用,直接由控台控制該燈具。


LED (Lighting-Emitting Diode)
由於LED需要較少的電量且有較長的使用年限,所以現今的舞台燈光愈來愈多人使用LED燈具,但其顏色及表現的色澤較不自然。
http://img.tootoo.com/mytootoo/upload/47/472074/product/472074_130ad781d2aa47b64f370a939e2c2f28.jpg


Strobo Light 閃燈
具有閃光的效果,燈具的瓦數非常的高,因為需要在短時間內產生極大的強光,長時間使用,會使人產生暈眩或噁心的感覺,所以若是該表演場地有此類燈具,都會在門口加上警告。
Atomic 3000 DMX
http://www.musictrends.com/images/Martin%20%20ATOMIC3000.jpg


Moving Head (Mover) 電腦燈
一般的電腦燈都具有多種功能可以調整,如:亮度、移動位置、顏色、照出的圖案、光圈大小...等,取決於每一個牌子及型號。
http://image.made-in-china.com/2f0j00WvyEaUZFARbd/Moving-Head-Light-X-3-.jpg

*經典舞台燈光參考影片




煙機
煙機與智慧型燈具一樣,都有內建DMX系統,所以可以經由燈光控台來控制,煙機都需要加入特別的液體或藥水才能使用,但是不同功能的煙機藥水不可以交換使用,否則可能會造成機器的損壞。

Hazer or Fazer Machine
就是一般傳統的煙機,除了在舞台上製造出煙霧的效果外,還可以讓像是Par燈這一類燈具所照射出來的燈光,會有明顯的光束。


Fog Machine
通常會需要冰及該機器的藥水混合,然後才能產生像是雲的效果,並且煙會一直待在平面上,不會向上飄起來。
http://static.bhphotovideo.com/indepth/indepth/sites/default/files/Mister-kool-low-lying-fog-machine_sample.jpg

9/12/2012

Lighting: 傳統式燈具

Par Cans (Parabolic Aluminized Reflector)
一般的Par燈,根據燈具及鏡片的尺寸又分為Par 64、56、36、16.....等,Par燈的特性就是燈光照在反射面上,其燈光照射沒有明顯的分界,會有Fade Out的效果,主要用來做舞台上染色使用。
http://www.tomcatglobal.us/img/bg_products/bg_cans.jpg


ERS (Ellipsoidal Reflector Spotlight)
又稱作Lekos、Profiles或Spotlights,其燈具前方的鏡片較圓厚,因此可以有較佳的聚光功能,根據不同角度的鏡片,角度愈高,其照射範圍愈大,有些燈具會有二個可以調節距離的鏡片,則可以調整照射的範圍,若是將其照在反射面上,則會有明顯的分界。
ERS裡頭的發光燈炮為750瓦的燈炮,因此在更換燈炮時,千萬不要直接接觸燈炮的玻璃,手上的油漬或髒東西沾上去的話,很容易減少它的壽命。
http://images.wikia.com/stagecraft/images/5/5a/Profile.jpg


Fresnel, PC (Plano-Convex)
這兩種類型的燈具都與Pan燈相似,其照射的範圍都沒有明顯的分界,PC燈是使用Plano-Convex的鏡面,而Fresnel的效果其照射的效果會比 PC還要Fade Out的感覺多一點。
http://www.strandlighting.com/clientuploads/directory/products/Acclaim_Fresnel_03.jpg


ACL (Air Craft Light)
燈具四個由四個28瓦的燈泡,串連在一起使用,所以若是有任何一個燈泡壞掉,則其他的就都無法使用,其燈光效果有明顯的分界。
http://www.lhprod.com/images/Lighting/ACL.jpg


Blinders 
在演唱會現場,照亮觀眾或是場地使用的燈具。
http://www.electronic-direct.be/files/products/4/vdp7525bl_front.jpg


Cyclorama
通常使用在室內劇院,用來將白色的牆染色用的燈具。
http://wp.parlights.com/wp-content/uploads/2011/10/spectra-cyc-100-blue-photo1-300x216.jpg


Flood
一般使用在大型運動場地的照明燈。
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-3-NloXs8TN3QvaCmbsOVu1VHbIP4MSt353bwmOc9Yop4OBSjTWutkKJLJzLyahSba63N5jF9REdqUkG2Q0SXuX1PecHMtlGYQ77GMK2nct-JljW02FNmJH7XJF2gx5FIemp3hLDZ/s1600/FloodLights.jpg


Strip Light
有特別效果的燈條,通常使用LED的燈泡串連而形成的效果。
http://www.flexfireleds.com/product_images/m/148/led_colorbright_RGB_color_changing_flex_strips__69004_zoom.jpg

Lighting: 燈具電子線路介紹及連接

Dimmer Pack 燈光調節器
在燈光器材當中,分成兩種類型,一類為Conventional燈具,如一般的Par燈、Spotlight之類的,而另一種則是Intelligent燈具,如電腦燈;而第一種類型的燈具,通常都是只單純的燈具,並沒有電腦可以控制其燈光的亮度,因此在這個時侯就必須將這一類的燈具連結到Dimmer Pack上頭,Dimmer Pack就像是個電壓的分散控制器,如此一來我們就可以利用燈光控台來告知Dimmer該送給哪一個燈具需要多少的電壓,來控制燈具的亮度及開關。


DMX-512
DMX-512為目前市面上公定,且用來連接所有現場燈具的系統介面,在設定現場舞台的燈具時,會將所有的燈具串連起來,並由控台依照順序逐一給它們各自的DMX碼及訊號,以便燈光控台可以根據每一個DMX碼來分開控制每一個燈具。
譬如:當控台將DMX訊號送給Dimmer時,我們設定第一個連結的Dimmer為DMX 1,每一個Dimmer都連接著六個Par燈,此時DMX訊號就會自動的指定該Dimmer為DMX 1~6,分別個自的控制每一個燈具的電壓;當再串連到下一個Dimmer時,我們就需自動跳過前六個號碼,並且指定第二個Dimmer為DMX 7,控台就會自動指定第二個Dimmer的訊號為DMX 7~12,以此類推。
當串連至電腦燈時,電腦燈是根據每一個不同的功能 (請參考該電腦燈的說明書),來各自指定一組DMX碼,所以假設電腦燈一共有10個功能,該電腦燈就需要10組的DMX碼,我們若是將電腦燈與先前的兩組Dimmer串連時,此時我們控台就會指定該電腦燈組為DMX 13~22;再串連到下一個電腦燈時,就變成DMX 23~32,以此類推。


Connectors
Stage Pin
最常見,可承受1000W的燈具器材。
http://www.entertainmentpowersystems.com/images/stage-pins-homepage.jpg

Socapex 19-Pin
http://www.vikinglighting.co.uk/catalogue/images/socapex.jpg

Twist Lock Plug
http://c560186.r86.cf2.rackcdn.com/reg_2ae488e9-df19-441c-8507-1744cb44bbed.jpg

Lighting: Welcome to The World of Lighting

這堂課主要在教基本光的理論,並介紹目前現場演唱所使用的燈具及錄影使用的器材,而且指導如何使用這些軟硬體的設備,來達到增加表演時的視覺效果。


Visual Perception 視覺感官
光是我們人眼可以感受到的電磁輻射的一部份,也如同聲音一樣,我們可以看到電磁輻射是有範圍的,其單位介於380~740奈米 (nm/nanometers),而且我們人眼對於顏色的敏感度,也會集中在中間範圍的顏色,如綠色、黃色。

*顏色顯示範圍圖表
http://en.wikipedia.org/wiki/File:EM_spectrum.svg


Color Theory 顏色理論
在光的世界裡頭,我們一般會叫淡藍色為Cyan,而粉紅色為Magenta。
http://www.csupomona.edu/~jcclark/classes/old/bio542l/graphics/colrwhel.gif
Additive Theory (RGB Principal)
光的三原色分別是紅色 (Red)、綠色 (Green)、藍色 (Blue),任意的混合這三個顏色,其顏色互相混合起來,並各自形成淡藍色、粉紅色、黃色及白色。

Subtractive Theory (CMY Principal)由淡藍色 (Cyan)、粉紅色 (Magenta)、黃色,任意的混合這三個顏色,其顏色會互相砥消彼此的顏色,而變成紅色、綠色、藍色及黑色。

*Additive and Subtractive圖解http://lucaskrech.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/addsubmixing.jpg


Temperature of Light 光溫、色溫
當光在不同的能量下,我們人眼所感受到的明亮度,可以利用色溫來做測量,其單位為K (Kelvin),一般的蠋光約為1800K,而藍天的亮度約為12000K以上,以目前的技術來說,仍然沒有燈光器材可以產生如此明亮的亮度,一般來說溫度較高,我們人類感受起來會感覺愈冷。
而相同的顏色,也會有不一樣的色溫,如家裡所使用的燈泡,根據燈泡色溫的不同,我們也可以有不一樣的明亮度感受。

*色溫表
http://www.mediacollege.com/lighting/colour/images/colour-temperature.gif


Crew 現場舞台燈光人員
Light Designer 燈光設計師:設計節目燈光的流程及進行。
Master Electrician 舞台燈光總監:負責實際舞台燈光設計、架設、進行及拆械的監督工作,當燈光設計師設計好燈光後,就需與將設計圖交給舞台總監,由舞台總監去構想,並負責想辦法來實現設計圖的內容。
Lighting Electrician 燈光技師:負責表演主要的燈光架設工程。
Light Board Operator (Programmer) 燈光操控師:負責表演進行時,所有的燈光操控,很多時侯會由燈光設計師同時來擔任。
Backstage Crew 後台工作人員:負責其他後台業務的工作人員。

Live Sound Applications: 無線麥克風系統

所有的無線系統都包含著接收器及發射器這兩個主要的部件,並且經由無線電頻率來發射電波訊號,而在這接收器及發射器裡頭,能夠使用來經由無線電波傳遞訊號的主要技術部件叫作Compander,意思是Compressor-Expander,這在我們一般的手機裡頭也有相同的部件;當要發射器要傳遞訊號前,Compander會先將訊號壓縮後才發射出,如此一來才會有較清楚的無線電波訊號,而降低雜訊及其他訊號的干擾,當訊號由接收器收到後,Compander會再將訊號擴大成原來的訊號,以供話通重新將聲音訊號播出。


現場無線系統的限制
雜訊的干擾
由於所有的無線系統都是經由無線電波頻率在傳輸,在我們的周遭也無時無刻的有許多的無線電波或干擾到我們所要使用的系統,如:電台、電話...等等,而在每個國家也都有各自的政策保留某些頻率範圍來提供給警察、救護人員等的無線電使用,甚至是電信業者的手機發射台的頻率使用,都會造成我們要使用無線系統的干擾,因此在無線電系統上頭,都有特別標明適合的頻寬及可使用的範圍,在使用之前都需了解表演場地當地適合的電波頻率範圍,並慎選系統所要使用的頻率,以降低其他的訊號干擾問題。

訊號反射問題
無線系統的發射器及接收器都是全向性的,訊號會向四面八方發射出去,並在空間裡頭有無數的反射情況發生,而造成接收器在接收訊號的時侯,因電波訊號的反射而產生了與原訊號的時間差,然後就會像是我們的聲音訊號一樣,會發生相位取消的狀況,而造成接收訊號會有訊號消失的問題,為了防止這樣的事情發生,通常在接收器都會設計有兩隻天線,稱作Diversity Reception,因此當A天線的訊號發生消失的狀況時,接收器會即刻的切換到B天線來使用,以防止訊號中斷的問題發生。

使用範圍
根據每一家不同的無線系統,都有不同使用範圍限度,有些較差品質的器材的使用範圍有可能非常的短,所以理想的使用方式,就是將接收器擺設的位置愈靠近舞台愈好,因此在較大型的表演場地裡頭,無線系統的接收器通常就會擺設在舞台旁的Monitor Engineer的旁邊,並交由Monitor Engineer負責。
若是仍有範圍的問題,則可以更換成為有指向性的接收天線,並將天線指向舞台上表演的接收器。

指向性天線
http://www.shure.com/idc/groups/public/documents/webcontent/prod_img_ua874_l.jpg

螺旋形指向性天線 
http://jasonmartinaudio.com/images/uploads/helical1.jpg
此天線會擁有更佳的指向範圍。

電力問題
所有的麥克風發射器都需要有電力來維特發射器的運作,通常都是使用電池來做為電力的來源,因此要隨時注意麥克風上頭的電量顯示是否充足,千萬不要使用充電式的電池,因此充電式電池的電量會隨著時間而減少其電量壽命,會變的無法掌握,所以記得隨時都有要足夠的乾電池準備著。


更多無線技術資訊 - James Stoffo ‘s Website
http://sites.google.com/site/rfguystoff/